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extraire iso

pedrolito1230
Re: [TUTO] Jailbreak PS3 OFW 4.82 via PS3Xploit
Merci pour la réponse, j'ai fait une partition NTFS sur une clé usb j'ai créé un dossier PS3ISO et tout mis dedans ensuite je pense que c'est là que je ne sais plus trop quoi faire j'ai essayé extraire l'iso, copier le jeu... au final j'ai eu le jeu affiché sous forme de disque mais quand je clique dessus rien ne se passe, J'essaie cette solution @MDProz merci
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roukxwel
Re: USB Loader GX
je peu te partager les miennes avec le son des bannière des jeux Wii en plus ;)
laisse moi juste le temp de up les fichiers

et pour les sont des jeux Wii il faut juste les extraire des fichier iso

il faut juste utilise de vielle apllication pour la Wii

WiiGSC pour extraire le bannière au format wad et customise mii pour extraire le wav du fichier wad
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roukxwel
Re: [TUTO] TeconMoon's - Injecter un contenu dans un jeu Wii
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1 - Sélection d'un jeu Wii au format WBFS ou ISO.
2 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 128x128.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 1280x720.
4 - TitleID4 du jeu au format ASCII et HEX, cette information est à prendre en compte dans certain cas.
5 - Téléchargent des images (si dispo) sur le serveur de Cucholix's (pour les flemmard ou ceux qui n'ont pas la foi pour crée leur propres images).
6 - Aperçu des images.

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1 - Sélection du disc2.iso d'un jeu Gamecube (non disponible).
2 - Sélection d'une images pour la mablette au format PNG avec les dimensions 854x480. par défaut utilise la même images que celle de l’écran TV.
3 - Sélection d'une images au format PNG avec les dimensions 170x42, pour remplacer le logo.
4 - Sélection d'un fichier wav (remplacera le son émis lors du lancement du jeu injecter).
5 - Fait tourner le son en boucle.
6 - Aperçu du logo.
7 - Lecture du son.
8 - Aperçu de l'image pour la mablette.

Note : les outils ne manquant pas, j'ai éditer un petit script afin d'extraire le fichier wav des iso Wii avec utilisation WiiSGC et Customize Mii.

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1 - Nom du jeu qui sera afficher avec l'icone (32 caractères maximum).
2 - À activer en cochant Use Line 2, si le nom du jeu dépasse les 32 caractères ça peu servir (32 caractères maximum).
3 - Title ID au format hexadécimales générer depuis le titleID4 du jeu Wii.
Le développeur déconseille de modification l'ID, mais dans certain cas vous y serez obligé et afin de ne pas faire n'importe quoi je vais vous expliquez quoi faire.

[+] Edition du Title ID
Pour vous expliquez l’édition de l'ID au format hexadécimal, il faut déjà comprendre comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID pour l’injection.

Ces ID sont générés en prenant pour base l’ID d’un titre Wii ou Gamecube depuis un fichier ISO; ou d’un VC, Wiiware ou forwarder depuis un fichier WAD.
Par contre les ID des homebrews (fichier boot.dol) sont (je crois) générés au hasard ou peu être que TeconMoon's WiiVC Injector utilise la signature numérique du fichier dol afin de générer l'ID (c'est une hypothèse).

Rappel :
L’ID des jeux Wii et GC sont à la base composé de 6 caractères (ID6).
  • Les 3 premiers caractères spécifique pour chaque jeux.

  • Le 4eme caractère pour spécifier la région ou le pays.

  • Les 2 derniers caractères qui sont les codes éditeurs.

Exemple l’ID6 de Mario Kart Wii pour:
  • la version EUR est RMCP01

  • la version USA est RMCE01

  • la version JAP est RMCJ01

Certains jeux utilise une lettre pour chaque pays F=France, I=Italie, S=Espagne, D=Allemagne, etc...

Les Wiiwares, VC et Forwarder n’ont eux que 4 caractères (ID4), il ne possède pas de code éditeurs le principe restant le même.
Mais ce n’est pas les WAD qui vous poseront des problèmes, les développeurs de l'époque qui ont porté les forwarder pour les homebrew sur console Wii ont fait attention à ne pas utiliser deux ID identique (à cause risques de brick).

Les problèmes rencontrer arrivent principalement lors de l'injection d'un jeu Wii et de l'un de ses nombreux MOD sur le support USB ou sur la NAND (corruption des données plus invitation a faire le ménage via la gestion des données).

En effet, pour générer un ID, TeconMoon's WiiVC Injector ne va prendre pour base que les 4 premiers caractères de l'ID du jeu Wii (ID4), pour ensuite convertir cet ID4 en valeur hexadécimale (et non l'ID6 qui différencie le jeu original du mod).

Je vais reprendre Mario Kart Wii et son MOD Wiims MKV Fun pour l'exemple.
ID6 :

  • RMCP01, Mario Kart Wii

  • RMCP34, Wiimms MKV Fun

L'ID4 des deux jeux est RMCP ce qui donne en valeurs hexadécimales 52434D50 (R = 52, M = 43, C = 4D, P = 50)
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L'ID en valeurs hexadécimales, sous la ligne "Pre-generated Title ID" sera identique pour les deux injections (0005000252434D50), donc l'édition sera nécessaire si vous souhaiter installer les deux jeux.

Maintenant que vous avez plus ou moins suivi comment TeconMoon's WiiVC Injector génère les ID, passons à l’édition.

Aucun besoin de tout éditer, l’édition des deux derniers caractères fera l'affaire (caractères qui correspond à la région du jeu en TitleID4).
info : ne pas mettre 00 pour les deux derniers caractères, ces caractères sont utilisés par défaut pour tous contenu officiel, tel que les fichiers systèmes, les jeux WiiU, les MAJ, les DLC etc.
Pour vous aider vous trouverez si dessous plusieurs tableaux avec les correspondances des valeurs ASCII en valeurs hexadécimales.

Majuscules
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Minuscules
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Chiffres
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Caractères spéciaux (liste non exhaustive)
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Quelques exemples d’édition de l'ID de Mario Kart Wii
  • RMCP = 52 4d 43 50 (original)

  • RCMp = 52 4d 43 70

  • RCMZ = 52 4d 43 5A

  • RCMz = 52 4d 43 7A

  • RCM6 = 52 4d 43 36

  • RCM@ = 52 4d 43 40


Vous pouvez constater que les valeurs hexadécimales ne sont pas les même entre les lettres majuscules et les minuscules.

Vous pouvez aussi vous aidez par le bias d'un convertisseur en ligne comme www.rapidtables.com.
Les ID (ASCII) des jeux Wii, Gamecube, Wiiware, VC, chaînes officielles et une grande partie des chaînes officieuses sont référencés sur le site www.gametdb.com.
Une petite recommandation en cas d’édition est de vous faire un fichier log et enregistrer dessus vos modifications.
4 - Utilisation de la mablette et émulation supporter.
  • No GamePad emulation. Wii Remote only:
    Utilisation classique d'un jeu Wii via ses wiimotes et accessoires.

  • Classic Controller Emulation:
    La mablette émulera une manette classique. Ne fonctionne qu'avec les jeux supportant au préalable une manette classique.

  • Force Classic Controller Emulation:
    Idem que l’émulation fonction précédente, mais à activer que pour certains jeux ou l émulation de la manette classique ne serait pas activé (Résident Evil 4, Sonic Colour voir d'autres).

  • Vertical Wii Remote emulation:
    Emule Wiimote en position vertical (c'est la croix directionnel qui pivote pour être tenu en position vertical, par contre j'ai un doute pour le soutien de l'IR (pas encore essayer).

  • Horizontal Wii Remote Simulation:
    Emule Wiimote en position Horizontal (idem c'est la croix directionnel qui pivote, pour être tenu cette fois ci en position vertical, idem pour support de la fonction gyroscopique (pas encore essayer).

  • Force No Classic Controller: ?
5 - Inverse L & R avec ZL & ZR si l’émulation d'une manette classique est activée (pratique pour les jeu comme Mario Kart).

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1 - Paramètres et options Nintendont.
2 - Patches Homebrews.
3 - Options d'injection jeu Wii et titres installé sur la Nand vWii.
  • Don't trim game output (Wii retail only)
    L'injection du jeu Wii conservera sa taille d'origine (4,37Go ou 7,92Go pour les double couches)
  • Force 4:3 (vWii Nand Titles only)
    La chaîne qui lancera le titre sur la Nand vWii forcera l'affichage en 4:3.
  • Patch video mode with Wii-VMC (Wii Retail only, opens a new windows during conversion).
    Lors de la conversion TeconMoon's WiiVC Injector lancera l'exécutable Wii-VMC afin de modifier le mode vidéo du jeu, il s’exécutera après avoir lancer la construction du jeu à injecter (voir le spoiler ci-dessous pour plus d'informations).

[+] CLIQUER POUR AFFICHER
Wii-VMC est un vieil outil développer par le célèbre Waninkoko, celui-ci servait à modifier la région du jeu, mais avec les loaders USB et le priiloader qui permettait de rendre la console multi région, cet outil n'a eu en fin de compte que très peu d’intérêt.

Lors de l'injection, Wii-VMC vous servira essentiellement pour les jeux imports afin de patcher le jeu et le rendre fonctionnel sur le mode vWii.

Il m'a servi pour l'instant que pour Fatal Frame 4 (ou Projet Zéro 4), mais attention j'ai du tout de même effectuer pas mal d'essai avant de trouver le bon patch car l'option SMART PATCH qui est l'option recommandée n'a pas fonctionné.
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Voici un aperçu de l'outil.
Si tous comme moi l'option SMART PATCH ne fonctionne pas, essayer l'option BRUTE PATCH, par contre je n'ai pas essayé l'option MANUAL PATCH.


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1 - Entrée la WiiU common key.
2 - Entrée le Title Key du jeu Rhythm Heaven Fever.
3 - Cliquer sur Build pour lancer la construction du titre.
4 - Sélectionner la carte SD.
5 - Sélectionner le dossier install.
6 - Titre creer vous pouvez l'installer avec WUP Installer et le CFW activer (sigpatch).
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Giovany86
Re: Lire ISO PS1/2/3 (noob)
Il te suffit d'extraire l'iso en question (copier son contenu) dans un dossier sur ton disque dur ;)
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Alexandreou01
Re: MISE À JOUR - PS3 & PSVita : un nouveau firmware pour ch
LordofKalbut Wrote:Alexandreou01 : les VPK sont comme pour le format ISO un format d'archive (la preuve si tu renomme ton .vpk en .rar tu peux l'extraire normalement). Donc au final dire que c'est un ISO c'est pas totalement faux c'est jouer sur les appelations mais vu qu'au final ce sont des archives c'est pas totalement faux ^^ (contrairement à l'époque PSP ou le CSO lui n'était pas un format archive).

Fin bref ^^

Je pense clairement qu'ils ont sortie le 3.61 un peu vite du coup peux être qu'ils ont remit un truc pas stable quelquepart et que là c'est corrigé, mais dans tout les cas les différents exploits était bouché par le 3.61 :'(

Effectivement, vu comme ça oui, un vpk est un iso (j'aime jouer sur les mots :D ) d'ailleurs pour créer un vpk tu mets dans une archive zip et tu renomme en vpk ! Le 3.63 bloque le VHBL 3.61 et ta peut-etre raison (ça voudrai dire que, pour une fois, leur changelog est vrai !).
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LordofKalbut
Re: MISE À JOUR - PS3 & PSVita : un nouveau firmware pour ch
Alexandreou01 : les VPK sont comme pour le format ISO un format d'archive (la preuve si tu renomme ton .vpk en .rar tu peux l'extraire normalement). Donc au final dire que c'est un ISO c'est pas totalement faux c'est jouer sur les appelations mais vu qu'au final ce sont des archives c'est pas totalement faux ^^ (contrairement à l'époque PSP ou le CSO lui n'était pas un format archive).

Fin bref ^^

Je pense clairement qu'ils ont sortie le 3.61 un peu vite du coup peux être qu'ils ont remit un truc pas stable quelquepart et que là c'est corrigé, mais dans tout les cas les différents exploits était bouché par le 3.61 :'(
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roukxwel
Re: extraire fichier iso problème
Les jeu WiiU ne sont pas au format ISO il sont en wud ou au dans un format decompresser (meta content code)

ton The crood est peut etre juste un jeu Wii et non WiiU d'ou le format

si ISO essai de voir si tu arrive a l'ouvrir avec WBFS manager
http://www.gamergen.com/tutoriels/wii-b ... r-114977-1

si reconnu c'est un jeu Wii

si archive les extension seront en ZIP rar 7z etc...
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kercroam
Re: [HACK] Lancer des backups sur Wii U en 5.5.X !!
stigmate57 Wrote:
kercroam Wrote:
Pourquoi il y a une différence entre les isos wii ou wiiu pour extraire les fichiers?
Il se peut être que c'était des fichiers pour wii. J'ai utilisé PowerIso, Winnrar 5.3.1 ( winrar me dit "aucune archive trouvée") et Daemon Tools Lite. J'ai essayé aussi le lecteur virtuel de Windows 10. J'ai converti un fichier wbfs en iso ça n'a pas marché. J'ai bien essayé une dizaine d'iso.
De toute façon tant que je n'arrive pas a extraire un iso je ne peux aller plus loin
Quel est mon problème?


Pour la wii le format des jeux sont en .iso
Pour la WiiU le format des jeux sont en .wud

tu n arriveras pas a lire des jeux .iso wii avec loadiine sur la WII U

Pour lire un backup wii u avec loadiine....
Il faut extraire le fichier .wud avec le logiciel Uwiizard +le fichier title.key du jeux
A partir de la ,tu obtiendras tes fichiers ('code,meta,content) pour loadiine...

Mais je te conseil de chercher directement tes backups en format "READY2PLAY"
tu auras directement les bon fichiers compatible avec loadiine..

Merci pour ta réponse.
Par contre ça ne m'explique pas pourquoi mes isos sont pas lisible par les lecteurs virtuel?
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